Guess the Player — Privacy Policy
Last updated: 14 August 2026
Guess the Player (“the app”) is a football guessing game published by JSS Development (“we”). The app credits the studio brand Peyender on its home screen; JSS Development is the company behind it. This policy explains what the app collects, why, and what your choices are.
1. What the app collects
| Data | Why | Where it goes |
|---|---|---|
| Guest ID a random UUID generated on your device | To tell the two players in a multiplayer room apart | Stored on your device. Sent to our server only when you create or join a room. |
| Nickname random by default, editable | So your opponent sees who they are playing | Stored on your device. Sent to our server only when you create or join a room. |
| Room data room code, chosen league, round number, scores | To keep both players in sync during a match | Our server. Deleted automatically — see section 4. |
| Your settings language, theme, sound, vibration | To remember your preferences | Your device only. Never sent anywhere. |
| Advertising data advertising ID, IP address, ad interactions | To show ads, which is how the game stays free | Google AdMob — see section 3. |
What the app does not collect
- No real name, e-mail address or phone number
- No location
- No contacts, photos, microphone or camera access
- No analytics or behaviour tracking of our own
2. Single player sends nothing about you
In single player mode the app downloads a list of footballers from our server, and that request carries no guest ID and no nickname. As with any request over the internet, the server sees the IP address it came from.
3. Third parties
Google AdMob (advertising)
Ads are served by Google AdMob. Ads appear only at the end of a game, and a rewarded video appears only if you choose to tap “Earn a hint”. AdMob may process your device’s advertising ID, IP address and ad interactions in order to serve and measure ads. Google’s practices are described in the Google Privacy & Terms.
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the app shows you Google’s consent form on first launch and respects your choice. You can reset or delete your advertising ID at any time from your device settings (Android: Settings → Google → Ads; iOS: Settings → Privacy → Tracking).
Supabase (hosting)
The footballer database and the multiplayer rooms run on Supabase. Supabase processes this data on our behalf as our hosting provider.
4. How long data is kept
- Multiplayer rooms are deleted automatically: within one hour of the match ending, and in every case within one day.
- Data on your device (guest ID, nickname, settings) stays until you delete the app or clear its data.
- Advertising data is retained by Google under its own policy, not ours.
5. Children
The app is not directed at children under 13. We do not knowingly collect data from them. If you believe a child has provided data, contact us and we will remove it.
6. Your choices
- Delete everything: uninstalling the app removes the guest ID, nickname and settings from your device.
- Change your nickname: tap it on the home screen.
- Ads: reset or delete your advertising ID in your device settings; in the EEA/UK/Switzerland you can also change your consent choice.
- Ask us: write to the address below and we will delete any room data associated with your guest ID.
7. Changes to this policy
If this policy changes, the date at the top of this page changes with it. Material changes will also be announced in the app store listing.
8. Contact
JSS Development — umutsakici@gmail.com
Guess the Player — Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 14 Ağustos 2026
Guess the Player (“uygulama”), JSS Development (“biz”) tarafından yayınlanan bir futbolcu tahmin oyunudur. Uygulama ana ekranında Peyender stüdyo markasını taşır; arkasındaki şirket JSS Development’tır. Bu metin, uygulamanın neyi neden topladığını ve senin hangi seçeneklere sahip olduğunu anlatır.
1. Uygulama neyi topluyor
| Veri | Niçin | Nereye gidiyor |
|---|---|---|
| Misafir kimliği cihazda üretilen rastgele UUID | Çok oyunculu odada iki oyuncuyu ayırt etmek için | Cihazında saklanır. Sunucuya yalnızca oda kurarken ya da odaya katılırken gider. |
| Kullanıcı adı varsayılan rastgele, değiştirilebilir | Rakibin kiminle oynadığını görsün diye | Cihazında saklanır. Sunucuya yalnızca oda kurarken ya da odaya katılırken gider. |
| Oda verisi oda kodu, seçilen lig, tur numarası, skorlar | İki oyuncuyu maç boyunca senkron tutmak için | Sunucumuz. Otomatik siliniyor — bkz. 4. madde. |
| Ayarların dil, tema, ses, titreşim | Tercihlerini hatırlamak için | Yalnızca cihazın. Hiçbir yere gönderilmiyor. |
| Reklam verisi reklam kimliği, IP adresi, reklam etkileşimleri | Reklam göstermek için — oyunun ücretsiz kalmasını bu sağlıyor | Google AdMob — bkz. 3. madde. |
Uygulamanın toplamadığı şeyler
- Gerçek ad, e-posta, telefon numarası yok
- Konum yok
- Rehber, fotoğraf, mikrofon, kamera erişimi yok
- Kendimize ait analiz ya da davranış takibi yok
2. Tek oyunculu modda senin hakkında hiçbir şey gönderilmiyor
Tek başına oynarken uygulama sunucudan bir futbolcu listesi indiriyor; o istekte misafir kimliği de kullanıcı adı da yok. İnternet üzerinden yapılan her istekte olduğu gibi sunucu isteğin geldiği IP adresini görür.
3. Üçüncü taraflar
Google AdMob (reklam). Reklamları Google AdMob sunuyor. Reklam yalnızca oyun bittiğinde çıkıyor; ödüllü video ise sadece sen “İpucu kazan”a bastığında. AdMob, reklamı gösterip ölçebilmek için cihazının reklam kimliğini, IP adresini ve reklam etkileşimlerini işleyebilir. Google’ın uygulamaları Google Gizlilik ve Şartlar sayfasında anlatılıyor.
Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık veya İsviçre’deysen uygulama ilk açılışta Google’ın izin formunu gösteriyor ve verdiğin karara uyuyor. Reklam kimliğini istediğin zaman cihaz ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsin (Android: Ayarlar → Google → Reklamlar; iOS: Ayarlar → Gizlilik → İzleme).
Supabase (barındırma). Futbolcu veritabanı ve çok oyunculu odalar Supabase üzerinde çalışıyor. Supabase bu veriyi barındırma sağlayıcımız olarak bizim adımıza işliyor.
4. Veri ne kadar saklanıyor
- Çok oyunculu odalar otomatik siliniyor: maç bittikten en geç bir saat sonra, her hâlükârda bir gün içinde.
- Cihazındaki veriler (misafir kimliği, kullanıcı adı, ayarlar) uygulamayı silene ya da verisini temizleyene kadar durur.
- Reklam verisi bizim değil, Google’ın kendi politikasına göre saklanır.
5. Çocuklar
Uygulama 13 yaş altındaki çocuklara yönelik değildir ve bilerek onlardan veri toplamayız. Bir çocuğun veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, silelim.
6. Seçeneklerin
- Hepsini sil: uygulamayı kaldırmak misafir kimliğini, kullanıcı adını ve ayarlarını cihazından siler.
- Kullanıcı adını değiştir: ana ekranda adına dokun.
- Reklamlar: cihaz ayarlarından reklam kimliğini sıfırla ya da sil; AEA/BK/İsviçre’deysen izin tercihini de değiştirebilirsin.
- Bize sor: aşağıdaki adrese yaz, misafir kimliğinle ilişkili oda verisini silelim.
7. Bu politika değişirse
Politika değişirse sayfanın başındaki tarih de değişir. Önemli değişiklikler ayrıca mağaza sayfasında duyurulur.
8. İletişim
JSS Development — umutsakici@gmail.com
© 2026 JSS Development · Guess the Player